FourCities
游戏新词先观察首次发现 10/17 · 最近信号 16 小时前 · 2 个来源 / 2 条信号
趋势数据 抓取于 10/18 01:22 · 搜索数据 未抓取
Google Trends(12 个月)
US · 周粒度 · 0–100 相对热度,不是搜索量
序列抓取于 10/18 01:22(5 小时前) · 最近一次没有返回数据
还没有这个关键词的 12 个月曲线。Google 上次没有返回数据,24 小时内不会重复请求。
24 小时内不会重复请求,10/19 01:22 后可重试。
同一关键词 24 小时内最多请求一次;后台按趋势分逐步补齐,连续抓 50 个后休息 2 小时。
热搜量级观察
Google Trends 每日热搜量级(全球)· 观测点 0 个 · 不是搜索量
Google 搜索结果(前 5 页)
每周最多更新一次 · 每次最多 5 页 / 50 条 · 域名统计用于竞品参考
尚未配置 SERP 数据源(SERPAPI_KEY)。
配置之后,后台会按预算每周抓取前 5 页并做域名统计;不会直接抓 Google 搜索 HTML。
这是什么
来自 site_meta、Hacker News 的信号。最近一条证据:FourCities — a railway tycoon in your browser, 1850–2050。
用户想要什么
想了解这个词相关的信息(意图不明确,需要看 SERP 再判断)
规则推断,不是事实
我们要怎么做
可以做兑换码、强度榜或攻略页,但必须持续更新;先确认这个词的热度是版本驱动还是长期需求。
建议,不是结论
结论
先观察先观察 7–14 天:等趋势稳定、补齐 SERP 后再判断是否值得做站。
- 趋势分 35/100,增长信号还不强
- 缺少可验证需求,机会分暂不计算
- 置信度 40/100,可先按结论观察
趋势分
35看热度是否真的在增长,以及是不是只有单一来源。
没有 Google Trends 热搜量级数据
有效观测点不足(近 7 天 0 个 / 前 7 天 0 个)
还没有连续观测数据
近 30 天有 2 个独立来源(site_meta / hackernews)
近 30 天社区指标最高约 2(HN 分/评论、GitHub stars 的加权值)
机会分
—缺少 SERP 与绝对需求证据,暂不计算总分;已知子项仍然展示。
没有搜索量或绝对需求证据
趋势分 35/100
未配置 SERP 数据源(Phase 2)
未配置 SERP 数据源,无法检查 pages.dev / vercel.app / github.io
搜索意图不明确,需要看 SERP 再判断
游戏内容需要持续更新,且受版本/赛事影响大;但单词意图过宽,需要先收窄
2 个独立来源
置信度
40当前证据有多可靠,不等于项目成功概率。
2 个独立来源
已观测约 0 天
没有搜索量或量级证据
尚未采集 SERP
最近一次信号在 0 天前
词义基本可辨,但仍需人工确认
证据时间线
每一条都可点回原始来源- 站点画像10/17 13:44抓取于 10/17 13:44FourCities — a railway tycoon in your browser, 1850–2050
Four companies, four cities, 1850 to 2050. Lay track, build supply chains and grow your home city faster than three rivals. Plays in the browser, solo or online.
- Hacker News10/17 07:44抓取于 10/17 13:162 分1 评论Show HN: FourCities – A multiplayer transport tycoon game in the browser